yahoo messenger |
|
Pesan Kesan Sampai Salam |
|
Other things |
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Duis ligula lorem, consequat eget, tristique nec, auctor quis, purus. Vivamus ut sem. Fusce aliquam nunc vitae purus. |
Other things |
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Duis ligula lorem, consequat eget, tristique nec, auctor quis, purus. Vivamus ut sem. Fusce aliquam nunc vitae purus. |
Other things |
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Duis ligula lorem, consequat eget, tristique nec, auctor quis, purus. Vivamus ut sem. Fusce aliquam nunc vitae purus. |
|
ANTHURIUM |
Rabu, 22 Agustus 2007 |
MERAWAT ANTHURIUM
Media tanam Anthurium bisa tumbuh di media tanah merah sekalipun. Tapi akan lebih baik bila media tanamnya porus, berupa campuran pakis, sekam bakar, sekam biasa, dan bisa ditambah pasir malang. Kalau akarnya bisa tumbuh bag us, tan aman juga akan baik. Media tanam dan wadah (pot) wajib bersirkulasi udara baik. Untuk menghindari jamur yang sering menyerang anthurium, media tanam direndam dalam larutan antijamur (!ungisida), sebelum dipakai. Penggantian media dilakukan kalau pot sudah tak mampu menampung pertumbuhan akar. Caranya, tanaman dipindahkan ke pot lebih besar berikut medianya, kemudian tambahkan media sampai penuh.
Lokasi penempatan Flora berdaun indah ini tidak menyukai sinar matahari penuh. Pertumbuhan optimal akan berlangsung di tempat yang relati! teduh. Untuk mengatur intensitas cahaya bisa menggunakan paranet 65% rangkap dua. Piranti itu ber!ungsi untuk melindungi tanaman dari sengatan sinar matahari langsung. Anthurium bisa juga ditempatkan di teras rumah yang tidak terkena sinar matahari langsung. Oisarankan rutin memutar tanaman supaya pertumbuhan seimbang di setiap sisi.
Pemupukan dan penyiraman pengaruh pemupukan tidak terlalu dahsyat. Namun pemupukan tetap harus dilakukan agar anthurium cukup mendapatkan suplai hara. Jatah pupuk Oecastar diberikannya setiap 3 bulan sekali. Setelah itu bisa diberikan pupuk berbarengan saat penyiraman, semisal Growmore. Frekuensinya bisa setiap minggu atau setiap bulan dengan dosis rendah. Setiap minggu diberikan B1 yang disemprotkan ke daun supaya tetap sehat. Penyiraman tergantung musim. Saat musim kemarau disiram setiap hari sekali. Sementara pada musim hujan, tak perlu disiram kalau anthurium sudah terkena air hujan.
Menyilangkan Anthurium Anthurium juga bisa dikawinsilangkan, untuk mendapatkan sosok tanaman berpenampl an cantik. Cobra salah satu jenis anthurium hasil silangan yang beken saat ini. Menurut Ansari, grower anthurium di Jakarta Selatan, cobra merupakan hasil silangan antara Anthurium jermanii varietas sawi gelombang dengan jermanii varietas kol. Berbagai jenis anthurium bisa disilangkan, antara lain Anthurium andreanum x Anthurium jenmanii, Anthurium faustino-mirandae x Anthurium jenmanii, Anthurium sp. 'jamaican'' - Anthurium austino-mirandae. Anthurium termasuk jenis tanaman be. rumah satu. Artinya, dalam satu bunga an. thurium terdapat 2 jenis kelamin (bunga jantar dan betina). Meskipun demikian, penyerbukar sendiri sangat jarang terjadi. Sebab, bunga betina dan bunga jantan masak pada waktu tidak bersamaan. Kondisi seperti ini justru mempermudah langkah penyilangan.
Serbuk sari sudah masak biasanya berwarna kuning dan mudah rontok Sedangkan bunga betina sudah masak ditandai adanya lapisan lendir di bagian putik. Cairan kental itu adalah nektar alias madu. Bila dipegang terasa licin dan lengket. Kehadiran serangga bisa digunakan sebagai penanda bahwa bunga betina sudah masak. Bunga betina siap diserbuki 2-3 minggu setelah mekar.
Jika sudah mendapatkan bunga jantan, dan betina siap kawin, selanjutnya Anc bisa menyilangkan. Penyilangan sebaiknya dilakukan pada pagi hari, sekitar pukul 07.00 - 10.00. Keberhasilan penyerbukan sang dipengaruhi suhu yang tidak terlalu panas Serbuk sari bunga jantan dikumpulkan menggunakan kuas bersih (steril). Serbuk sari itu dikumpulkan dalam cawan bebas kuman. Setelah terkumpul, serbuk sari langsung dioleskan ke putik bunga betina yang lengket.
Sekitar 2 bulan setelah penyerbukan buah siap dipanen. Jika buah masak tidak serempak, pemanenan harus dilakukan secara bertahap. Di panen dulu buah yang sudah masak. Buah lalu dilepaskan dari tongkol. Dikupas untuk diambil bijinya, dengan cara dipijit. Untuk menghilangkan daging buahnya, buah harus direndam air selama 1 hari. Juga bisa direndam aquades selama 10 menit. Seusai direndam, buah dicuci dengan air bersih sambil diremas-remas sampai lendir yang nempel di biji bersih. Ditandai biji jadi kesat. Dicuci hingga bersih dan dikeringanginkan. Nah, biji-biji itu siap disemai.
Flona Edisi 44/Oktober 2006
Label: TANAMAN |
posted by DOWIIKI @ 15.56 |
|
|
Ingin Jadi Hacker |
Selasa, 21 Agustus 2007 |
"HACKER"..Kenapa?
Bagaimana cara menjadi hacker? Demikian pertanyaan yang kerap diajukan kepada saya. Pertanyaan ini memang singkat, tapi jawabannya bisa sangat panjang. Berikut ini jawaban singkat saya. Pertama-tama, untuk menjadi pakar di sebuah bidang dibutuhkan waktu. Tidak bisa menjadi hacker dalam satu atau dua minggu saja. Kalau menjadi script kiddies (yang hanya bisa menjalankan program) sih bisa saja. Tapi, biasanya ini menjadi bahan tertawaan. Sama halnya untuk menjadi seorang pemain sepak bola yang jagoan, atau menjadi musisi yang andal, dibutuhkan waktu untuk berlatih tahunan. Seperi halnya seorang ibu yang hamil, dibutuhkan waktu sekitar 9 bulan sebelum anaknya lahir. Bayi tidak bisa dipaksakan untuk lahir dalam waktu 1 bulan tanpa menimbulkan masalah. Untuk itu, dibutuhkan kesabaran untuk belajar, banyak membaca, berlatih, dan praktik. Jangan terburu-buru. Sabar! Yang kedua, perlu diperhatikan masalah integritas. Menjadi hacker bukanlah menjadi orang yang senang merugikan dan merusak milik orang lain. Yang itu namanya cracker. Rugi dan percuma untuk menjadi cracker. Jika kita nakal dan merusak, maka orang lain tidak akan memberikan kesempatan kepada kita untuk belajar, apalagi untuk bekerja. (Apakah Anda akan mempercayai maling untuk belajar di rumah Anda? Apalagi untuk bekerja?) Jadilah orang yang jujur dan memiliki etos kerja yang tinggi. Khususnya di bidang keamanan (security), integritas ini biasanya lebih diutamakan ketimbang kemampuan (skill). Buatlah “laboratorium” sendiri. Cara untuk melatih diri adalah dengan menggunakan komputer sendiri (tidak perlu merusak komputer orang lain). Harga komputer (bekas) sudah tidak mahal lagi. Tidak usah pakai komputer yang hebat-hebat. Komputer di rumah saya masih ada yang Pentium (I) 90MHz. (Bahkan ketika saya mulai bermain dengan Linux, komputer saya hanya sekadar 386 SX, 16MHz, 2MB RAM.) Jika perlu, buat sebuah LAN yang paling tidak berisi dua komputer untuk mempraktikkan konsep LAN. Untuk menghubungkan dua buah komputer, tidak perlu pakai hub, cukup dengan menggunakan kabel UTP yang di-cross. Banyak-banyak bereksperimen di laboratorium ini. Contohnya, coba rakit (compile) kernel Linux, jangan hanya sekadar memasang (install) dari CD saja. Jika sudah berhasil, coba juga untuk merakit program dari GNU, misalnya coba rakit paket C compiler gcc. Dengan banyak merakit program dari source code, kita menjadi terbiasa dengan dialek-dialek programming yang sering digunakan oleh programmer atau hacker hebat. Dalam sebuah komunitas biasanya ada bahasa tertentu yang digunakan. Program atau tools yang ada biasanya menggunakan bahasa C, oleh sebab itu coba kuasai bahasa C. Setelah itu, kuasai juga shell (sh atau bash) script atau perl script karena banyak tools yang bentuknya merupakan scripting. Bahasabahasa pemrograman yang lain juga bagus untuk dipelajari, akan tetapi C, sh, dan perl merupakan bahasa yang utama untuk hacker. Berguru kepada orang lain dapat dilakukan secara fisik, yaitu memang benar-benar datang bertemu dan melihat cara dia bekerja. Cara lain adalah dengan mengamati hasil karya guru tersebut dengan melihat source code dari program atau tools yang dia buat. Lagi-lagi kemampuan membaca sangat penting. Membaca source code buatan orang lain pada mulanya memang tidak mudah. Namun kalau sudah sering dan kebetulan source code itu dibuat dengan baik karena disertai dengan komentar, maka membacanya lebih mudah. Selain source code, tools tersebut seringkali disertai dengan dokumentasi tentang konsep dan cara kerjanya. Baca juga dokumentasi ini. Bolak-balik di tulisan ini mengajak Anda untuk membaca. Memang membaca merupakan salah satu cara utama untuk meningkatkan ilmu. Saat ini sudah banyak buku komputer, pemrograman, dan Internet. Sayangnya, buku-buku ini kebanyakan untuk level pemula dan belum banyak yang terjun ke topik yang lebih dalam karena mungkin tidak ada pasarnya. Saya sarankan juga untuk belajar bahasa Inggris, karena suka tidak suka informasi dan bacaan terbaru (ataupun bacaan yang klasik) masih dalam bahasa Inggris. Yes? Mau Jadi Hacker? ...hacker bukanlah menjadi orang yang senang merugikan dan merusak milik orang lain...Label: KEAMANAN DATA |
posted by DOWIIKI @ 00.46 |
|
|
ADOBE PHOTOSHOP7 |
|
Tutorial Adobe Photoshop 7
Rachmad Hakim Sutarto hakim@madvis.com http://hakim.madvis.com Lisensi Dokumen: Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com
PENDAHULUAN Adobe Photoshop™ merupakan salah satu program pengolah gambar standar profesional. Tutorial dalam artikel ini bertujuan untuk memperkenalkan fungsi penting yang disediakan oleh Adobe Photoshop. Dengan latihan-latihan di bagian akhir, diharapkan pembaca lebih mudah memahami dan mempraktekkan teori yang ada. Semoga bermanfaat … Dalam proses manipulasi gambar, pada dasarnya Photoshop digunakan untuk melakukan tugastugas berikut:
1. Membuat tulisan dengan efek tertentu. Kelebihan Photoshop adalah mampu membuat tulisan dengan bermacam-macam karakteristik. Berikut adalah contoh tulisan yang dibuat dengan Photoshop: Kuliah Umum IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com
2. Membuat tekstur dan material yang beragam. Dengan langkah-langkah tertentu, seorang designer bisa membuat gambar misalnya daun, logam, air, dan bermacam gambar lainnya.
3. Mengedit foto dan gambar yang sudah ada. Manipulasi yang bisa dilakukan antara lain: mengubah posisi gambar, mengatur pencahayaan, komposisi warna, menyambung gambar, menambah border (frame) dan efek-efek lainnya. Kuliah Umum IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com
4. Memproses materi web. Photoshop juga digunakan untuk keperluan web, misalnya: kompresi file gambar agar ukurannya lebih kecil, memotong gambar kecil-kecil (slice), dan membuat web photo gallery. Dengan Adobe Image Ready™, gambar yang sudah ada bisa dibuat untuk keperluan web, misalnya menjadi rollover dan animasi GIF. Untuk keperluan tersebut, anda bisa menggunakan Macromedia Fireworks™ di samping Adobe Image Ready™. Kuliah Umum IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com
MENGENAL GAMBAR BITMAP Suatu foto atau gambar bisa direpresentasikan dengan format bitmap dalam ribuan titik warna-warni yang membentuk suatu pola. Pada file bitmap dikenal dua istilah penting, yaitu : 1. Resolusi atau jumlah titik persatuan luas, yang akan mempengaruhi ketajaman dan detil file bitmap. Biasanya dinyatakan dalam satuan dpi (dot per inch). 2. Intensitas atau kedalaman warna, yang akan menentukan kualitas warna gambar secara keseluruhan. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high color, true color, gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam-putih (black & white). MENGENAL PERALATAN PHOTOSHOP 1. Toolbox (Window | Tools) Untuk membuat atau mengedit gambar tentu dibutuhkan peralatan yang memadai. Toolbox dalam Photoshop berisi sekumpulan tool yang sering dipakai dan masing-masing mempunyai fungsi berbeda. Kuliah Umum IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com
2. Option Bar Setiap tool (alat) pada toolbox mempunyai setting yang bisa diubah sesuai dengan kebutuhan. Untuk itu disediakan Option Bar (Window | Options). Berikut contoh option bar untuk Rectangular Marquee Tool . Dengan option bar pada contoh di atas, anda bisa mengganti setting misalnya memilih seleksi yang akan diterapkan: • Membuat seleksi baru • Menggabungkan seleksi yang sudah ada dengan seleksi yang akan dibuat • Mengurangi seleksi yang sudah ada dengan seleksi yang akan dibuat, dll 3. Palet Palet digunakan sebagai perangkat bantu sehingga gambar bisa diedit lebih mudah dan cepat. Palet yang ada pada Photoshop, antara lain: Navigator, Info, Color, Swatches, Styles, History, Actions, Layers, Channels, Paths, Paragraph, Tool Preset dan Character. Marquee tool (M) Lasso tool (L) Cropping tool (C) Healing tool (J) Stamp tool (S) Eraser tool/penghapus (E) Tool pengolah fokus (R) Path component Selection tool (A) Pen dan Paint tool (P) Notes dan Audio Annotation tool (N) Hand tool (H) Foreground color Default colour (D) Pilihan mode normal Digunakan untuk mengatur tampilan window Drag (geser) untuk memindah-mindah toolbox. Move tool (V) Magic wand tool (W) untuk seleksi Slice tool (K) Paintbrush dan pencil tool (B) History brush tool (Y) Gradient dan paint bucket tool (G) Photography tool (O) Type tool (T) Shape tool (U) Eye dropper, Color sample, Measure tool (I) Zoom tool (Z) Menukar (switch) antara warna foreground dan background (X) Pilihan mask mode Melompat ke Adobe Image Ready™ Kuliah Umum IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com
OPERASI DASAR DENGAN PHOTOSHOP Hasil manipulasi gambar yang bagus pada dasarnya dibuat dengan melakukan operasi-operasi dasar dalam urutan tertentu. Berikut adalah beberapa operasi dasar yang sering digunakan: 1. Seleksi, digunakan untuk memilih area gambar yang akan diedit. Dengan demikian, manipulasi yang dilakukan pada gambar hanya akan berpengaruh pada bagian yang diseleksi saja. • Marquee Tool: Rectangular (seleksi berbentuk persegi panjang), Elliptical (seleksi berbentuk elips dan lingkaran), Single Row (seleksi satu baris dengan tinggi satu pixel) dan Single Column (seleksi satu kolom dengan lebar satu pixel) • Magic Wand Tool , membuat seleksi otomatis pada gambar berdasarkan keadaan warna gambar itu sendiri. Bagian gambar yang mempunyai warna sama (atau hampir sama) akan diseleksi. • Lasso Tool membuat seleksi berdasarkan gerakan mouse. Polygonal : seleksi segi banyak. Magnetic : seleksi berdasar gerak mouse dikombinasikan dengan warna pada gambar. • Mask, channels dan path, digunakan untuk memanipulasi seleksi lebih lanjut (menyimpan seleksi, meload seleksi, seleksi dengan gradasi, dll). • Guide, Grid dan Ruler, digunakan agar seleksi lebih mudah dibuat dan mempunyai keakuratan yang tinggi. 2. Menulis, digunakan untuk membuat tulisan pada gambar. Anda bisa menggunakan Type Tool horizontal (tulisan mendatar), vertical (tulisan vertikal), horizontal mask (seleksi dengan bentuk tulisan mendatar), dan vertical mask (seleksi dengan bentuk tulisan vertikal). Untuk memanipulasi huruf dan paragraf lebih lanjut, Anda bisa menggunakan palet Character dan Paragraph. 3. Menggambar, digunakan untuk menggambar. • Pencil Tool , menghasilkan gambar seperti goresan pensil. • Brush Tool , menghasilkan gambar kuas. Pilihan air brush pada option bar membuat brush tool berfungsi seperti cat semprot. Penerapannya pada suatu tempat secara terus menerus mengakibatkan warna semakin banyak (menyebar) sampai pada titik jenuh (tidak ada perubahan lagi). Ukuran dan bentuk kuas dapat diubah melalui option bar. • History Brush Tool dan Art History Tool , menghasilkan gambar bentuk kuas dikombinasikan dengan history (langkah sebelumnya) • Menggambar bentuk tertentu; Rectangle Tool (persegi panjang) , Rounded Rectangle Tool (persegi pangang dengan sudut tumpul) , Ellipse Tool (lingkaran dan elips) , Polygon Tool (segi banyak), Line Tool (garis), dan Custom Shape Tool (bentuk kompleks). • Path : menggambar kurva vektor (bukan bitmap) baik terbuka ataupun tertutup. Bentuk path bisa dimodifikasi lebih lanjut dengan mengubah posisi dan arah segmen dan kait. Kuliah Umum IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com
A adalah garis lengkung (curved line segment) B adalah titik pengarah (direction point) C adalah garis pengarah (direction line) D adalah titik jangkar (selected anchor point) E adalah titk jangkar (unselected anchor point) Posisi direction point dan direction line akan menentukan bentuk/shape yang dihasilkan. 4. Pewarnaan, digunakan untuk meramu warna. • Gradien Tool , memberi warna gradasi pada gambar. Warna yang digunakan bisa diedit melalui option bar • Paint Bucket Tool , bisa memberi warna atau pattern/pola pada gambar 5. Perpindahan, digunakan untuk memindahkan gambar atau bagian yang diseleksi. Bisa dilakukan dengan tombol panah pada keyboard dan move tool. 6. Transformasi, digunakan untuk mengubah posisi, ukuran atau bentuk gambar. Modifikasi yang bisa dilakukan melalui menu Edit | Free Transform atau Edit | Transform antara lain: • Scale, mengubah besar skala/ukuran gambar • Rotate, memutar gambar • Skew, pergeseran. Misalnya mengubah bujur sangkar menjadi jajaran genjang • Distort, kombinasi antara skew dan scale • Perspective, sebagai contoh membuat bujur sangkar menjadi segitiga sama kaki atau jajaran genjang • Flip, mencerminkan gambar baik secara horizontal maupun vertikal 7. Cropping, digunakan untuk mengubah gambar berupa memotong ataupun memperluas areanya. Selain itu bisa ditentukan resolusi, panjang dan lebar gambar yang baru pada hasil cropping. Dilakukan dengan Crop Tool . 8. Duplikasi. Digunakan untuk menduplikat (menggandakan) gambar atau pattern (pola). • Clone Stamp Tool digunakan untuk meenduplikasi area tertentu pada gambar • Pattern Stamp Tool digunakan untuk menduplikasi pattern (pola) pada gambar. Pattern adalah pola (berupa gambar kecil) yang disusun secara berurutan (grid) menghasilkan gambar yang lebih besar. Analogikan dengan ubin = pattern dan lantai = gambar. 9. Memperbaiki gambar, digunakan untuk menghilangkan atau mengganti bagian tertentu gambar Kuliah Umum IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com
yang tidak diinginkan. • Patch Tool : mengubah bagian tertentu pada gambar dengan gambar lain • Healing Tool : mengubah bagian tertentu pada gambar dengan gambar lain. Kelebihannya dari patch tool adalah kemampuan untuk menyesuaiakan gambar baru (tekstur, pencahayaan dan bayangan) dengan lingkungan. 10. Menghapus, digunakan untuk menghapus bagian tertentu gambar. • Eraser Tool menghapus • Background Eraser Tool menghapus gambar background • Magic Eraser Tool , menghapus dengan melakukan seleksi secara otomatis 11. Efek ketajaman dan Smudge. • Blur Tool , dipakai untuk mengaburkan gambar. • Sharpen Tool , dipakai untuk menambah ketajaman gambar. • Smudge Tool , dipakai untuk memberi efek smudge (seperti terkena gosokan tangan). 12. Efek fotografi. • Dodge Tool , digunakan untuk mengatur pencahayaan (exposure) agar lebih terang (light). • Burn Tool , digunakan untuk mengatur pencahayaan agar lebih gelap (dark). • Sponge Tool , digunakan untuk mengatur tingkat saturasi pada gambar. 13. Slice Tool , digunakan untuk memotong gambar menjadi bagian yang lebih kecil. Sering dipakai untuk membuat layout table pada halaman web (HTML). 14. Mengatur pencahayaan dan warna pada gambar lebih lenjut. Hal ini bisa dilakukan melalui menu Image | Adjustments.
FUNGSI TAMBAHAN PADA PHOTOSHOP Dengan fungsi tambahan berikut, pekerjaan bisa lebih mudah dan singkat untuk dikerjakan. 1. Perangkat bantu, membantu dalam manipulasi gambar dengan Photoshop, antara lain: • Palet Navigator, membantu navigasi pada gambar yang besar. • Palet Info, menampilkan informasi yang sering dibutuhkan. • Zoom Tool, memperbesar atau memperkecil tampilan gambar. • Hand Tool, scrolling pada gambar. • Color Sample Tool , melihat nilai warna pada suatu daerah (titik). • Eye Dropper Tool , menentukan warna background dan foreground toolbox. • Measure Tool , mengukur jarak dan sudut. • Palet file browser, membrowse (melihat-lihat) file yang akan dibuka/diedit • Palet tool preset, menyimpan konfigurasi option bar. Untuk meload kembali tinggal klik dan konfigurasi option bar langsung berubah ke nilai yang telah disave (disimpan sebelumnya). • Workspace, menentukan letak tool-tool pada Photoshop. Untuk menyimpan dan meload kembali worspace gunakan menu Window | Workspace |. Misal untuk mereset workspace ke keadaan default, gunakan menu Window | Workspace | Reset Palette Locations. 2. Layer, adalah lembaran-lembaran bertumpuk yang membangun sebuah gambar (file dengan ekstension .PSD). Gunakan palet layers untuk mempermudah mengedit file dengan layer. Ada beberapa jenis layer, antara lain: Kuliah Umum IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com
• Layer normal (raster), adalah layer yang biasa digunakan untuk manipulasi biasa. • Type layer, adalah layer pada teks (tulisan). • Shape layer adalah layer yang berisi shape/bentuk. • Layer Mask adalah layer yang berisi mask. • Adjustment Layer atau Fill layer dipakai untuk mengubah pewarnaan pada gambar. 3. Action, digunakan untuk mengeksekusi perintah-perintah tertentu secara otomatis. Dengan Action, kita bisa merekam (record) dan mengeksekusi kembali (play) langkah-langkah dalam memanipulasi file yang telah dilakukan. Action sering digunakan untuk mempermudah dan mempercepat proses manipulasi agar tidak harus mengulang secara manual. Karena bisa disimpan dalam bentuk file (dengan ekstension .ATN), kita bisa tukar-menukar Action. Selain itu, kita juga bisa mempelajari langkah-langkah action milik orang lain dalam memanipulasi image. Dengan menggunakan batch (menu File | Automate | Batch), Action bisa dieksukesi pada beberapa file gambar sekaligus. Menurut pengalaman penulis, salah satu cara tercepat menguasai aplikasi Photoshop adalah mempelajari action yang dihasilkan oleh desainer-desainer kelas dunia. Anda bisa mencari Action melalui internet khususnya pada situs www.adobe.com. Jika anda tidak mau repot-repot, sekarang sudah banyak buku Photoshop yang menyediakan action untuk dipelajari. 4. Droplet, digunakan untuk membuat file executable (.exe) yang berfungsi melakukan proses pengeditan otomatis pada gambar. Dilakukan dengan melakukan drag and drop file gambar yang akan diedit ke file droplet. PENGGUNAAN EFEK Dengan hanya operasi dasar yang diutarakan sebelumnya, karya yang dihasilkan masih terbatas dan belum tentu memuaskan. Misalnya untuk menggambar warna emas, kristal, efek pencahayaan lensa, dll, akan sulit dilakukan. Untuk itu Photoshop menyediakan fungsi efek, antara lain: • Blending Mode, menentukan hasil pencampuran warna-warna pada gambar. Pengubahan jenis blending mode akan menghasilkan warna yang berbeda pula. Bisa diubah melalui palet layers, misalnya: Normal, Dissolve, Darken, dll. • Layer Style, mengatur style yang diterapkan pada suatu layer. Bisa diakses melalui menu Layer | Layer Style |. Anda bisa memanipulasi style lebih lanjut termasuk menerapkan, menyimpan style dengan palet style. • Filter, digunakan untuk membuat efek tertentu (special effect) secara otomatis pada gambar. Ada 14 filter built-in dalam Photoshop, meliputi : Artistic, Blur, Brush Strokes, Distort, Noise, Pixelate, Render, Sharpen, Sketch, Stylize, Texture, Video, Other, dan Digimarc. TIPS SEBELUM MEMULAI Sebelum mulai menggunakan Photoshop, ada beberapa tips yang mungkin berguna bagi Anda yang masih awam. • Untuk mengetahui cara penggunaan tool dari toolbox yang sedang aktif, perhatikan status bar (di bagian bawah). Status bar akan menampilkan petunjuk cara penggunaan tool dikombinasikan dengan tombol keyboard (Ctrl, Alt, Shift, dll) • Shortcut (hotkey), mengeksekusi perintah tertentu langsung melalui keyboard yang sering dipakai: o Full screen (F), o Menyembunyikan dan menampilkan palet, option bar dan toolbox (Tab) o Menggunakan Move Tool sementara (Ctrl) o Membatalkan seleksi (Ctrl + D) o Menginvers seleksi (Ctrl + Shift + I) Kuliah Umum IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com
LATIHAN DASAR Latihan dasar pada bagian ini bertujuan agar penggunaan Photoshop lebih mudah dipahami dengan melalui serangkaian praktek. Latihan 1. Membuat Tulisan 1. Buat sebuah file baru dengan luas 250*150 pixel dengan warna background putih (File | New). Setelah itu buatlah sebuah tulisan yang anda inginkan dengan Type Tool. 2. Pilih menu Layer | Type | Render Layer… Select | All Edit | Cut Edit | Paste 3. Tekan dan tahan tombol Ctrl dan klik pada palette layer sebuah layer yang berisi teks, selanjutnya pilih menu Select | Save Selection dan save as “New”. Ctrl+D (deselect) dan hapus layer yang berisi teks tersebut. 4. Pilih panel “Channel-Palette” dengan pilihan yang telah anda simpan tadi (New). 5. Pilih menu Filter | Blur | Gaussian Blur dengan nilai 2,5. 6. Pilih menu Filter | Stylize | Glowing Edges dengan nilai “Edge width=1”, “Edge brightness=8”, “Smoothness=3”. 7. Ambil channel tersebut sebagai pilihan dengan mengklik tombol “Load channel as selection" di bawah channel palette. 8. Kembali ke layer palette, pilih menu Layer | New Layer dengan nama “madvis”, pastikan layer baru ini sedang diedit. Pilih menu Edit | Fill, set “Use”’ ke “Black”. Ctrl+D (deselect). 9. Pilih menu Layer | Duplicate Layer.. , pastikan “madvis” beserta duplikatnya sedang diedit dan pastikan juga checkbox ”preserve transparency” juga tidak terpilih. Selanjutnya pilih menu Filter | Other | Offset dengan nilai 2 dan 2. Kuliah Umum IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com
Latihan 2. Membuat Efek Sephia dari Gambar 1. Buka file gambar yang akan diedit. Ubah warna gambar dengan Hue/Saturation. Gunakan menu Image | Adjustments | Hue/Saturation dengan nilai “Saturation=100”, tanpa Colorize. 2. Ubah lagi komposisi warna dengan color balance. Gunakan menu Image | Adjustments | Color Balance. Pada Tone Balance: Midtones, pilih nilai “Cyan=46” dan “Yellow =33”. File action untuk Latihan 2. bisa anda dapatkan di sepia.atn. Untuk menggunakan Action, buka folder di mana anda menginstal Photoshop (biasanya di C:\Program Files\Adobe Photoshop 7.0\) lalu copy file sepia.atn ke dalam folder Presets\Photoshop Actions\. Setelah itu buka melalui menu panel actions, dan klik sepia.atn. Buka gambar yang akan diedit lalu jalankan dengan menekan tombol Play. Perhatikan gambar berikut: Kuliah Umum IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com
DAFTAR PUSTAKA 1. Rachmad Hakim S., Tip dan Trik Adobe Photoshop 7 (2002), Penerbit ElexMedia Komputindo. 2. http://www.adobe.com/
Label: TUTORIAL |
posted by DOWIIKI @ 00.01 |
|
|
VIDEO PORNO |
Senin, 20 Agustus 2007 |
Video Porno Remaja Indramayu Beredar Lewat Ponsel (Reno Nugraha - detikinet) Indramayu - Rekaman video porno sepasang pelajar SMA kembali beredar. Kali ini dilakukan oleh siswa dan siswi SMA di Indramayu, Jawa Barat.
Video porno berdurasi sekitar 3,5 menit itu beredar luas di masyarakat Indramayu melalui handphone (HP). Dalam tayangan syur itu, sepasang remaja ini tampak beradegan intim layaknya suami istri.
Rekaman mesum itu juga terkesan lebih 'istimewa' dari yang beredar sebelumnya. Sebab jika diperhatikan secara seksama, adegan porno kedua pasangan belia ini jelas direkam oleh pihak ketiga.
Misalnya, rekaman tersebut diambil dari berbagai sudut pandang yang berbeda. Hal ini tentu tidak mungkin dilakukan sendiri oleh pasangan ini. Keduanya jelas mengetahui pengambilan gambar tersebut.
Dalam tayangan itu, sang wanita masih mengenakan baju seragam SMP. Berbagai adegan mesum yang dilakukan, juga tampak sudah biasa dilakukan pasangan ini.
Penelusuran yang dilakukan detikcom menyebutkan, adegan mesum itu dilakukan oleh L dan J. Masing-masing siswi kelas I dan Siswa kelas II SMA 1 Sindang, Indramayu. Video porno itu sudah beredar sejak beberapa waktu lalu.
Informasi lain juga menyebutkan, adegan mesum itu direkam saat si wanita masih duduk di bangku SMP kelas III, sekitar bulan Juli. Namun kasus ini baru merebak setelah dia duduk di bangku SMA I Sindang.
"Kalau di sekolah belum terlalu ramai, tapi di luar sudah banyak beredar," kata Kukuh, salah seorang siswa SMA I Sindang.
Pihak SMS 1 Sindang mengaku sudah mengetahui kisah adegan mesum yang dilakukan para siswanya. Mereka sudah memanggil para orang tua kedua siswa tersebut.
"Mereka (orang tua murid) sudah membuat surat pengunduran diri anaknya," ujar Kepala Sekolah SMA 1 Sindang, Rustam Efendi, saat ditemui detikcom di ruang kerjanya.
Menurut Rustam, kedua siswa tersebut saat ini sudah tidak bersekolah lagi. L kabarnya disekolahkan ke Jawa timur, sedangkan J bersekolah di SMU lain di Subang, Jawa Barat.Label: DUNIA DALAM BERITA |
posted by DOWIIKI @ 23.51 |
|
|
Ilmu komputer |
|
Ilmu komputer Dari Wikipedia Indonesia, ensiklopedia bebas berbahasa Indonesia. Ilmu komputer (Ilkom), atau dalam bahasa Inggrisnya disebut Computer Science (CS), secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisa abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak (software), sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware). Namun demikian, kedua istilah tersebut sering disalah-artikan oleh banyak orang. Tesis Church-Turing menyatakan bahwa semua alat komputasi yang telah umum diketahui sebenarnya sama dalam hal apa yang bisa mereka lakukan, sekalipun dengan efisiensi yang berbeda. Tesis ini terkadang dianggap sebagai prinsip dasar dari ilmu komputer. Para ahli ilmu komputer biasanya menekankan komputer von Neumann atau mesin Turing (komputer yang mengerjakan tugas yang kecil dan deterministik pada suatu waktu tertentu), karena hal seperti itulah kebanyakan komputer digunakan sekarang ini. Para ahli ilmu komputer juga mempelajari jenis mesin yang lain, beberapa diantaranya belum bisa dipakai secara praktikal (seperti komputer neural, komputer DNA, dan komputer kuantum) serta beberapa diantaranya masih cukup teoritis (seperti komputer random and komputer oracle). Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan), bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman). Ilmu komputer berakar dari elektronika, matematika dan linguistik. Dalam tiga dekade terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu disiplin ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri. Departemen ilmu komputer pertama didirikan di Universitas Purdue pada tahun 1962. Hampir semua universitas sekarang mempunyai departemen ilmu komputer. Penghargaan tertinggi dalam ilmu komputer adalah Turing Award, pemenang penghargaan ini adalah semua pionir di bidangnya. Edsger Dijkstra mengatakan: - Ilmu komputer bukan tentang komputer sebagaimana astronomi bukan tentang teleskop
Fisikawan ternama Richard Feynman mengatakan: - Ilmu komputer umurnya tidak setua fisika; lebih muda beberapa ratus tahun. Walaupun begitu, ini tidak berarti bahwa "hidangan" ilmuwan komputer jauh lebih sedikit dibanding fisikawan. Memang lebih muda, tapi dibesarkan secara jauh lebih intensif!
Label: TEKNOLOGI |
posted by DOWIIKI @ 16.51 |
|
|
Pemasaran Internet |
|
Pemasaran Internet (Dari Wikipedia Indonesia, ensiklopedia bebas berbahasa Indone Pemasaran Internet atau e-pemasaran (Bahasa Inggris: Internet marketing atau e-marketing atau online-marketing) adalah segala usaha yang dilakukan untuk melakukan pemasaran suatu produk atau jasa melalui atau menggunakan media Internet atau jaringan www. Kata e dalam e-pemasaran ini berarti elektronik (electronic) yang artinya kegiatan pemasaran yang dimaksud dilaksanakan secara elektronik lewat Internet atau jaringan syber. Dengan munculnya teknologi Internet dalam beberapa tahun ini, banyak istilah baru yang menggunakan awalan e-xxx, seperti halnya: e-surat, e-business, e-gov, e-society, dll. Banyak orang beranggapan bahwa pemasaran Internet adalah segala hal yang berhubungan dengan mencari uang di Internet, yang sebetulnya hal ini tidak benar. Perlu diketahui bahwa ratusan bahkan ribuan program mencari uang di Internet adalah kegiatan yang dilarang dan merupakan scam alias menipu yang hanya menguntungkan untuk orang-orang tertentu saja. Kegiatan pemasaran Internet umumnya meliputi atau berkisar pada hal-hal yang berhubungan dengan pembuatan produk periklanan, pencarian prospek atau pembeli dan penulisan kalimat-kalimat pemasaran atau copywriting. Pemasaran internet atau e-pemasaran ini secara umum meliputi kegiatan pembuatan desain web (web design), periklanan dengan menggunakan baner, promosi perusahaan lewat mesin pencari informasi (search engine), surat elektronik atau e-surat (e-mail), periklanan lewat e-surat (email advertising), pemasaran afiliasi (affiliate marketing), advertensi interaktif (interactive advertising), dll. Strategi pemasaran Banyak sekali strategi pemasaran Internet digunakan para pemasar Internet untuk menjual produk atau jasa yang mereka miliki. Strategi yang paling umum digunakan adalah dengan model CTPM yang dipopulerkan oleh Ken Evoy. CTPM adalah sekuel Content, Traffic, Pre-sell dan Monetize. Intinya, pemasaran yang berhasil adalah pemasaran yang memberikan kebutuhan dasar pengguna Internet : informasi. Langkah pertama pemasar Internet tentu saja adalah menyediakan informasi yang dibutuhkan seputar jasa atau produk yang akan dipasarkan. Langkah berikutnya adalah bagaimana mendatangkan pengunjung, membentuk kesan atas produk atau jasa tersebut baru langkah terakhir mendapatkan penjualan dari jasa atau produk yang dipasarkan. Label: TEKNOLOGI |
posted by DOWIIKI @ 16.29 |
|
|
|
|
Perangkat keras komputer
Dari Wikipedia Indonesia, ensiklopedia bebas berbahasa Indonesia. Bagian papan induk (motherboard) dari suatu perangkat keras komputer Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum. Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut: - Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori dan bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.
- RAM - tempat penyimpanan data jangka pendek, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC
- Buses:
- ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan
- CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer
- Power supply - sebuah kotak yang merupakan tempat transformer, kontrol voltase dan kipas
- Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau lainnya, yang mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas-papan) atau di kartu tambahan
- Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk komputer display
- Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printer atau scanner
- Beberapa jenis penyimpanan komputer:
- CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak.
- DVD
- Floppy disk
- Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan jangka panjang.
- Kartu suara - menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker.
- Jaringan komputer - untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau komputer lainnya.
- Modem - untuk koneksi tekan-tombol.
- Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain.
- Alat lainnya.
Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan. Label: TEKNOLOGI |
posted by DOWIIKI @ 15.56 |
|
|
|
About Me |
Name: DOWIIKI
Home: Yogyakarta, Indonesia Tengah, Indonesia
About Me:
See my complete profile
|
Previous Post |
|
Archives |
|
Links |
|
Powered by |
|
|